
Assassin’s Creed Valhalla เป็นจดหมายรักถึงแฟนๆ ของเกมแอ็กชันผจญภัยสุดคลาสสิก ตลอดจนกลไกการสวมบทบาทที่ใหม่กว่า
นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2550 แฟรนไชส์ Assassin’s Creedได้เห็นการเปลี่ยนแปลงมากมายในการเล่าเรื่อง กลไก และอื่นๆ อีกมากมาย AC Originsก้าวกระโดดครั้งใหญ่ที่สุดด้วยการนำเสนอกลไก RPG ให้กับแฟรนไชส์ และ AC Odysseyเพิ่มส่วนเพิ่มเติมเหล่านั้นเป็นสองเท่า สำหรับAssassin’s Creed Valhallaดูเหมือนว่าวิธีการนี้จะเป็นการหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างชื่อAssassin’s Creedที่เก่ากว่าและที่ใหม่กว่า — แนวทางที่เกมนี้ตอกย้ำได้เป็นอย่างดี
วิธีการนี้แสดงให้เห็นในทุกสิ่งตั้งแต่ความขัดแย้งของ Assassin-Templar (หรือในกรณีนี้คือHidden Ones ปะทะกับ Order of the Ancients ) การต่อสู้ กลไกการเล่นเกม การสำรวจ และอื่นๆ บางทีส่วนที่ดีที่สุดของสิ่งนี้คือประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้ ไม่เพียงแต่ผู้เล่นจะต้องเลือกระหว่างการเล่นเป็น Eivor เพศชาย การเล่นเป็น Eivor เพศหญิง หรือปล่อยให้แอนิมัสตัดสินใจ แต่พวกเขายังสามารถปรับระดับความยากสำหรับการสำรวจ การต่อสู้ และการลอบเร้นได้อีกด้วย สิ่งนี้ช่วยได้มากในการทำให้เรื่องราวของ Eivor เป็นเรื่องราวของผู้เล่นในAssassin ‘s Creed Valhalla
อย่างไรก็ตาม การนำเสนอเรื่องราวของมันเป็นสิ่งที่ไม่เหมือนใคร แทนที่จะเป็นภารกิจมาตรฐาน ผู้เล่นจะลงเอยด้วยการเล่นซากาหรือแนวโค้งที่ดูเหมือนจะถูกมองว่าเป็นโลกใบเล็ก แต่การเล่าเรื่องที่ครอบคลุมสามารถดึงเรื่องราวเล็กๆ รวมถึงเรื่องราวสมัยใหม่ของAC Valhallaเรื่องราวของ Hidden Ones ที่กล่าวถึงข้างต้น การตั้งรกรากของเผ่า Eivor ในอังกฤษ และอีกมากมาย มีชิ้นส่วนเคลื่อนไหวจำนวนมากที่ถักทอเข้าด้วยกันอย่างเชี่ยวชาญ แฟนๆ บางคนอาจดีใจที่ได้รู้ว่าเรื่องราวในยุคปัจจุบันไม่ได้ให้ความรู้สึกหนักอึ้ง และไม่เสียสละอะไรในการถ่ายทอดเรื่องราวที่มีการเคลื่อนไหวไปข้างหน้ามากมาย
เหตุผลหนึ่งที่ทำให้เกมนี้ทำงานได้ดีก็คือการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมอย่างเชี่ยวชาญของAssassin’s Creed Valhalla ผู้เล่นควรดำดิ่งสู่โลกกว้าง เรียนรู้เกี่ยวกับมันเหมือนที่ Eivor และ Raven Clan ทำ การตั้งถิ่นฐานและการพัฒนามีบทบาทสำคัญในเรื่องนี้ เนื่องจาก Eivor ทำการจู่โจมและรวบรวมทรัพย์สมบัติเพื่อซื้อการอัปเกรด และในการทำเช่นนั้น ขยายทุกองค์ประกอบของเกมตั้งแต่การต่อสู้ไปจนถึงการเล่าเรื่องที่ครอบคลุม มันไปไกลกว่าที่อังกฤษเองจะพิศวง แม้จะพบความคล้ายคลึงกันในบางพื้นที่ การสำรวจโลกผ่านแม่น้ำ วิ่งข้ามชนบทบนภูเขา หรือเข้าสู่เมืองใหม่ ล้วนผลักดันกลไกการสำรวจของเกมจนถึงขีดจำกัดด้วยวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
อย่างไรก็ตาม การสร้างนิคมไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ผู้เล่นต้องการบุกโจมตี Eivor แข็งแกร่งขึ้นในขณะที่สำรวจโลกของAssassin’s Creed Valhallaเนื่องจากทั้งอุปกรณ์และระบบความสามารถเชื่อมโยงกับการสำรวจ ในเกม RPG มาตรฐาน แนวคิดที่จะต้องค้นหาโลกเพื่อรับความสามารถในการต่อสู้ระยะไกลและระยะประชิดใหม่ รวมถึงอาวุธและอุปกรณ์ที่ดีที่สุดเพื่อเสริมความสามารถเหล่านั้นอาจดูแปลก แต่มันไม่ใช่ RPG พื้นฐานที่การปล้นพร้อมและความสามารถจะปลดล็อคผ่านผังทักษะ ผู้เล่นต้องออกสำรวจโลกเพื่อให้แข็งแกร่งขึ้น ซึ่งทำให้ AC Valhallaรู้สึกเหมือนเป็น “แอคชั่นผจญภัย RPG” มากกว่าแค่ “แอคชั่น RPG”
เพื่อควบคุมการสำรวจนั้น แต่ละพื้นที่ในAssassin’s Creed Valhallaจะถูกทำเครื่องหมายด้วยระดับพลัง และวิธีเดียวที่จะเพิ่มระดับพลังของ Eivor ได้คือการเล่นและสำรวจโลกเพื่อปลดล็อกคะแนนทักษะ เป็นเกมการเล่นที่น่าพึงพอใจซึ่งย้ายเกมออกจากความซ้ำซากจำเจของAssassin’s Creed Odysseyกลไกการปรับแต่งเพิ่มเติมที่พบในเกมและเกมอื่นๆ สายทักษะในAC Valhallaต้องใช้เวลาในการทำความคุ้นเคยเนื่องจากผู้เล่นจำเป็นต้องดำเนินการก่อนที่จะดูว่าสามารถปลดล็อกอะไรต่อไปได้ แต่สามารถรีเซ็ตได้ครั้งแล้วครั้งเล่าหากผู้เล่นเลือก ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นสามารถเพิ่มรูปแบบการเล่นของตนได้สูงสุดในแง่ของการพัฒนาทักษะ แต่ในขณะเดียวกัน ผู้ที่ไม่ต้องการดำดิ่งสู่รูปแบบการเล่นของการสร้างตัวละครนี้สามารถเลือกและเลือกแบบสุ่มโดยไม่มีผลใดๆ
นอกจากนี้ ตัวละครของ Eivor อาจเป็นตัวเอกที่น่าสนใจที่สุดในประวัติศาสตร์ยุคหลังของซีรีส์ ไม่ว่าจะเล่นเป็น Alexios หรือ Kassandra ในAssassin’s Creed Odysseyตัวละครทั้งสองมีความรู้สึกเป็นตัวเอกที่ว่างเปล่า นี่เป็นเพราะเกมต้องคำนึงถึงตัวเลือกของผู้เล่น ซึ่งแม้ว่าจะยังมีความสำคัญ แต่ก็ไม่ได้มีอิทธิพลต่อ Eivor มากนัก ตัวเอก ของ AC Valhallaมีความคิดเป็นของตัวเองอย่างชัดเจน มักจะสะท้อนถึงการกระทำของตนเองและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นรอบตัวพวกเขา Assassin’s Creed Valhallaสามารถทำให้ Eivor มีตัวตนและน่าสนใจได้ ในขณะที่สวม ความเชื่อ ในเทพนิยายนอร์ส ของ พวกเขาไว้บนแขนเสื้อ
เกือบทุกแง่มุมของเกมไหลไปสู่อีกแง่มุมหนึ่ง เชื่อมโยงการดำเนินเรื่องเข้ากับการสำรวจ การสำรวจเพื่อซ่อนเร้น ซ่อนเร้นเข้ากับความรู้สึกคลาสสิกของเกมAssassin’s Creedหลักและอื่นๆ ไม่มีความทะเยอทะยานสำหรับAssassin’s Creed Valhallaและเก้าในสิบเกมนี้ตอกย้ำสิ่งนี้ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าจะสมบูรณ์แบบไม่ว่าด้วยวิธีใดก็ตาม
สิ่งหนึ่งที่ไม่ให้ความรู้สึกคลาสสิกของแอ็คชั่นผจญภัยในAssassin’s Creed Valhallaคือปาร์กัวร์ แทนที่จะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นConnor จากAC3 หรือ Arno จาก AC Unityในฐานะมาสเตอร์ฟรีรันเนอร์ มันกลับให้ความรู้สึกแบบAssassin’s Creed Odysseyแทน มันไม่ง่ายเหมือนเกมก่อน ๆ และมีพื้นที่วิ่งเล่นตามธรรมชาติในเกมไม่มากนัก ด้วยเหตุนี้ การกรอกและรวบรวม codexes ในAssassin’s Creed Valhallaจึงรู้สึกเหมือนถูกบังคับ และในขณะที่มีข้อโต้แย้งว่า Eivor เป็นไวกิ้งมากกว่า Assassin แต่ก็รู้สึกไม่ราบรื่นเหมือนเกมที่ผ่านมา
ความซับซ้อนนั่นคือการขาดการขัดเกลาทั่วไปในเกม มันไม่ได้เกือบจะแย่หรือผิดพลาดเหมือนกับAssassin’s Creed Unityที่เปิดตัว แต่มีช่วงเวลาที่ศัตรูและพันธมิตรพุ่งทะลุกำแพง ศัตรูเดินผ่านอากาศ รอให้ AI ของศัตรูและพันธมิตรทำภารกิจให้สำเร็จ และอื่น ๆ อยู่บ่อยครั้ง ทั้งหมดนี้เพิ่มความรู้สึกว่าAC Valhallaอาจได้รับประโยชน์จากเวลาในการพัฒนาที่มากขึ้นเล็กน้อย แต่เมื่อแพทช์หนึ่งวันดูเหมือนว่าจะลดปัญหาที่เราพบลง นี่คือสิ่งที่น่าจะปรับปรุงเมื่อมีการอัปเดตเพิ่มเติมเข้ามา
ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล
ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net